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	<title># Johnatan Oliveira ~ joww.net - Internet, Segurança, Tecnologia, Linux, Programação, Música e Vida Profissional &#187; flash</title>
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	<description>Internet, Segurança, Tecnologia, Linux, Programação, Música e Vida Profissional</description>
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		<title>Malware para Mac finge ser arquivo de instalação do Flash</title>
		<link>http://www.joww.net/blog/2011/09/27/malware-para-mac-finge-ser-arquivo-de-instalacao-do-flash/</link>
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		<pubDate>Tue, 27 Sep 2011 11:06:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Johnatan Oliveira joww.net</dc:creator>
				<category><![CDATA[Segurança]]></category>
		<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[segurança]]></category>

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		<description><![CDATA[O campo de malwares que miram especificamente em usuários do Mac OS X parece estar ganhando cada vez mais concorrentes. Embora nem todos sejam eficientes, a quantidade e a velocidade com que eles estão surgindo já começa a chamar atenção. O mais recente foi descoberto hoje pela empresa de segurança Intego, e trata-se de um arquivo malicioso que se aproveita de uma lacuna dos novos Macs para enganar usuários: a ausência do pluginAdobe Flash.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O campo de malwares que miram especificamente em usuários do <strong>Mac OS X</strong> parece estar ganhando cada vez mais concorrentes. Embora nem todos sejam eficientes, a quantidade e a velocidade com que eles estão surgindo já começa a chamar atenção. O mais recente foi descoberto hoje pela empresa de segurança <strong>Intego</strong>, e trata-se de um arquivo malicioso que se aproveita de uma lacuna dos novos Macs para enganar usuários: a ausência do plugin<strong>Adobe Flash</strong>.</p>
<p><a href="http://www.joww.net/blog/wp-content/uploads/2011/09/flashback-malware-hero.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1438" title="flashback-malware-hero" src="http://www.joww.net/blog/wp-content/uploads/2011/09/flashback-malware-hero.jpg" alt="" width="580" height="419" /></a></p>
<p>Com a liberação de um novo MacBook Air em outubro do ano passado, a Apple anunciou também que todos os novos Macs seriam vendidos sem o plugin do Flash pré-instalado, algo que já era comum nos produtos da Apple até então. Sabendo disso, alguém criou uma versão falsa do instalador do Adobe Flash que está circulando na web, de acordo com um post no blog oficial da Intego. Os sites vão exibir o aviso “Flas must be installed” e vão requisitar que o usuário baixe e instale o pacote.</p>
<p>O malware foi batizado de <strong>flashback.A</strong> e executa uma série de operações maliciosas no computador da vítima, dentre elas desativar certos programas de segurança de rede e instalar uma biblioteca dyld, que permite a injeção de código em aplicativos abertos pelo usuário. A recomendação da Intego é, além de instalar o próprio anti-vírus deles (espertinhos!), baixar o Adobe Flash sempre do site da Adobe e desmarcar a opção “Abrir arquivos seguros depois de baixar” no Safari. Ou seja: ser um usuário cauteloso.</p>
<p><em>Reprodução: <a href="http://tecnoblog.net/78045/malware-flashback-mac-os-x/" target="_blank">TecnoBlog</a></em></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Steve Jobs critica Adobe em “Pensamentos sobre Flash”</title>
		<link>http://www.joww.net/blog/2010/04/29/steve-jobs-critica-adobe-em-%e2%80%9cpensamentos-sobre-flash%e2%80%9d/</link>
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		<pubDate>Thu, 29 Apr 2010 14:31:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Johnatan Oliveira joww.net</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tecnologia]]></category>
		<category><![CDATA[adobe]]></category>
		<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>

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		<description><![CDATA[Steve Jobs critica Adobe em “Pensamentos sobre Flash”]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Steve Jobs sempre foi muito criticado por ter decidido não incluir  suporte ao Adobe Flash no iPhone OS, usado em três dos dispositivos  móveis da Apple: o iPhone, iPod Touch e o iPad. O executivo deve ter se  cansado de receber tais críticas, já que hoje ele publicou uma carta  aberta à internet intitulada Pensamentos sobre Flash.</p>
<p>Na mensagem, Steve Jobs começa dizendo que a Apple tem uma longa e  duradoura relação com a Adobe desde o começo e que a empresa de  Cuppertino foi uma das primeiras grandes clientes da criadora do Flash. A  partir daí, Jobs passa a criticar a posição da Adobe ao insinuar que o  ambiente da Apple é fechado e o Flash é uma tecnologia aberta.</p>
<p>O que a Adobe diz é que que a plataforma iPhone OS não permite acesso à  75% de vídeos na web, que a empresa ser publicado em Flash. Jobs rebate  dizendo que, enquanto o sistema operacional móvel é proprietário, a  “Apple tem adotado padrões abertos da web como HTML 5, CSS e  JavaScript”, e que boa parte da Web já é compatível com um formato mais  moderno, o H.264, que é suportado no iPhone OS.</p>
<p>Jobs continua dizendo que dois grandes fatores que fizeram-no tomar a  decisão de não incluir suporte ao Flash no iPhone OS foram a  instabilidade da tecnologia e a perda de performance da bateria. Ele  cita que a Symantec destacou o Flash como sendo uma das plataformas mais  inseguras de 2009 e a má performance das versões atuais do Flash nas  demais plataformas móveis.</p>
<p>O CEO da Apple encerra dizendo que “a Adobe deveria se preocupar mais  em criar ferramentas de HTML 5 para o futuro do que criticar a Apple  por ter deixado o passado para trás”. Ouch.</p>
<p>A carta completa está disponível <a href="http://www.apple.com/hotnews/thoughts-on-flash/">nesse link</a>.</p>
<p>[via tecnoblog]</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>ActionScript 3.0 – Sintaxe</title>
		<link>http://www.joww.net/blog/2009/10/16/actionscript-3-0-%e2%80%93-sintaxe/</link>
		<comments>http://www.joww.net/blog/2009/10/16/actionscript-3-0-%e2%80%93-sintaxe/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Oct 2009 06:29:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Johnatan Oliveira joww.net</dc:creator>
				<category><![CDATA[Action Script]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnologia]]></category>
		<category><![CDATA[action]]></category>
		<category><![CDATA[actionscript]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>

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		<description><![CDATA[A sintaxe de uma linguagem define as regras que devem ser seguidas quando escrever código executável.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A sintaxe de uma linguagem define as regras que devem ser seguidas quando escrever código executável.</p>
<p><strong>Case sensitivity</strong></p>
<p>ActionScript é uma linguagem case-sensitive, o que significa que os identificadores diferem em case (letras maiúsculas de minúsculas). Abaixo, como exemplo duas variáveis diferentes:</p>
<p>[as3]var num1:int;<br />
var Num1:int;[/as3]</p>
<p><strong>Sintaxe de ponto (Dot sintax)</strong></p>
<p>O operador ponto (.) disponibiliza um caminho para acessar as propriedades e métodos de um objeto. Por exemplo, considere a classe:</p>
<p>[as3]class ExemploPonto {<br />
public var prop1 : String;<br />
public function metodo1() : void {}<br />
}<br />
[/as3]</p>
<p>Acessando a propriedade e o método da classe a partir de uma instância.<code><br />
</code></p>
<p>[as3]var meuPonto : ExemploPonto = new ExemploPonto();<br />
meuPonto.prop1 = “oi”;<br />
meuPonto.metodo1();[/as3]</p>
<p>Podemos usar <em>dot sintax</em> para definir pacotes, usando o operador ponto (.) para referir-se a pacotes internos. Por exemplo, a classe <em>EventDispatcher </em>está dentro de um pacote chamado <em>events, </em>que está dentro de um pacote chamado<em> flash. </em>Você pode fazer referencia ao pacote <em>events </em>usando a seguinte expressão:</p>
<p>[as3]flash.events[/as3]</p>
<p>Você também pode referir-se a classe EventDispatcher usando esta espressão:</p>
<p>[as3]flash.events.EventDispatcher[/as3]</p>
<p><strong>Literais</strong><br />
Um literal é um valor que aparece diretamente no seu código. Os exemplos abaixo são todos literais:</p>
<ul>
<li>17</li>
<li>&#8220;oi&#8221;</li>
<li>-3</li>
<li>9.4</li>
<li>null</li>
<li>undefined</li>
<li>true</li>
<li>false</li>
</ul>
<p>Literais também podem ser agrupados para formar literais compostos. Arrays literais são escritos dentro de colcheteses ([ ]) e são usadas virgulas para se separar os elementos do array.</p>
<p>Um array literal pode ser usado para inicializar um array. Abaixo exemplo de dois arrays sendo inicializados usando arrays literais. Você pode usar a declaração <em>new </em>e passar o literal composto como um parâmetro para o construtor da classe Array, mas você também pode declarar valores literais diretamente quando instancia instâncias das classes: Object, Array, String, Number, int, uint, XML, XMLList e Boolean.</p>
<p>[as3]// Usando a declaração new.<br />
var minhasStrings:Array = new Array(["alpha", "beta", "gamma"]);<br />
var meusNumeros:Array = new Array([1,2,3,5,8]);<br />
// Declarando diretamente com literais.<br />
var minhasStrings:Array = ["alpha", "beta", "gamma"];<br />
var meusNumeros:Array = [1,2,3,5,8];[/as3]</p>
<p>Literais podem ser usadas para inicializar um objeto genérico. Um objeto genérico é uma instância da classe Object. literais Object são colocados dentro de chaves ({ }) e usa vírgulas para separaras propriedades do objeto. Cada propriedade é declarada com dois pontos ( : ), que separa o nome da propriedade do valor da propriedade. Você pode usar a declaração <em>new </em>e passar o literal composto como um parâmetro para o construtor da classe Object. Veja o exemplo a seguir:</p>
<p>[as3]// Usando a declaração new.<br />
var meuObjeto:Object = new Object({propA:1, propB:2, propC:3});<br />
// Declarando diretamente com literais.<br />
var myObject:Object = {propA:1, propB:2, propC:3};[/as3]</p>
<p><strong>Ponto e vírgura ( ; )</strong></p>
<p>Você pode usar ponto e vírgula para terminar uma declaração. Alternativamente, se você omitir o ponto e vírgula, o compilador irá assumir que cada linha de código representa uma declaração.</p>
<p><strong>Parênteses</strong></p>
<p>Você irá usar parênteses em 3 casos:</p>
<p>1. Para alterar a ordem das operações em uma expressão. Operações agrupadas dentro de parênteses são executadas primeiro.</p>
<p>[as3]trace(2 + 3 *4); //14<br />
trace((2 + 3) *4); //20[/as3]</p>
<p>2. Você pode usar parênteses com o operador vírgula ( , ) para avaliar uma série de expressões e retornar o resultado no final da expressão.</p>
<p>[as3]var a:int = 2;<br />
var b:int = 3;<br />
trace((a++, b++, a+b)); // 7[/as3]</p>
<p>3. Você usa parênteses para passar um ou mais parênteses para funções ou métodos.</p>
<p>[as3]trace(&#8220;oi&#8221;);[/as3]</p>
<p><strong>Comentários</strong></p>
<p>O código ActionScript 3.0 suporta dois tipos de comentários: um linhas e de várias linhas. O compilador ignora o que estiver marcado como um comentário.</p>
<p>[as3]// comentário de uma linha<br />
/*<br />
comentário<br />
de várias<br />
linhas<br />
*/[/as3]</p>
<p><strong>Palavras-chave</strong></p>
<p>Palavras-chave não podem ser usadas como identificadores em seu código, pois estas palavras são reservadas para o ActionScript. As palavras reservadas incluem palavras-chave léxicas, que são transferidas para o namespace do programa pelo compilador. O compilador pode retornar um erro se você usar uma palavra léxica como um identificador. Abaixo uma lista de palavrasa lexicas:</p>
<ul>
<li>as</li>
<li>break</li>
<li>case</li>
<li>catch</li>
<li>class</li>
<li>const</li>
<li>continue</li>
<li>default</li>
<li>delete</li>
<li>do</li>
<li>else</li>
<li>extends</li>
<li>false</li>
<li>finally</li>
<li>for</li>
<li>function</li>
<li>if</li>
<li>implements</li>
<li>import</li>
<li>in</li>
<li>instanceof</li>
<li>interface</li>
<li>internal</li>
<li>is</li>
<li>native</li>
<li>new</li>
<li>null</li>
<li>package</li>
<li>private</li>
<li>protected</li>
<li>public</li>
<li>return</li>
<li>super</li>
<li>switch</li>
<li>this</li>
<li>throw</li>
<li>to</li>
<li>true</li>
<li>try</li>
<li>typeof</li>
<li>use</li>
<li>var</li>
<li>void</li>
<li>while</li>
<li>with</li>
</ul>
<p>Este é um grupo de palavras-chave, chamado palavras-chave sintática, estas podem ser usadas como identificadores, mas tem um significado especial em certos contextos. Abaixo a lista de palavras-chave sintáticas:</p>
<ul>
<li>each</li>
<li>get</li>
<li>set</li>
<li>namespace</li>
<li>include</li>
<li>dynamic</li>
<li>final</li>
<li>native</li>
<li>override</li>
<li>static</li>
</ul>
<p>Estes também são alguns identificadores que às vezes são referidos como <em>futuras palavras reservadas</em>. Estes identificadores não são reservados para o ActionScript 3.0, apesar de terem que ser tratadas como palavras-chave para produtos ActionScript 3.0 incorporados. Você esta apto a usar vários destes identificadores em seu código, mas a Adobe recomenda você não usar pois poderão aparecer como palavras-chave em futuras versões da linguagem.</p>
<ul>
<li>abstract</li>
<li>boolean</li>
<li>byte</li>
<li>cast</li>
<li>char</li>
<li>debugger</li>
<li>double</li>
<li>enum</li>
<li>export</li>
<li>float</li>
<li>goto</li>
<li>intrinsic</li>
<li>long</li>
<li>prototype</li>
<li>short</li>
<li>synchronized</li>
<li>throws</li>
<li>to</li>
<li>transient</li>
<li>type</li>
<li>virtual</li>
<li>volatile</li>
</ul>
<p>(via carlos tristacci)</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Iniciando Actionscript 3.0</title>
		<link>http://www.joww.net/blog/2009/08/10/iniciando-actionscript-3-0/</link>
		<comments>http://www.joww.net/blog/2009/08/10/iniciando-actionscript-3-0/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 10 Aug 2009 18:30:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Johnatan Oliveira joww.net</dc:creator>
				<category><![CDATA[Action Script]]></category>
		<category><![CDATA[actionscript]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>

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		<description><![CDATA[Iniciando Actionscript 3.0]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá! Vou tentar apartir deste tutorial, passar sempre informações pertinentes sobre ActionScript 3.0, PHP e MySQL. Hoje vou tratar de as3.</p>
<p>Certamente a principal diferença entre as versões anteriores e o Actionscript 3.0 é que antes existiam diversos locais onde era possível a utilização dos códigos (timelines, movies, buttons, arquivos externos e etc). Hoje com o as3.0 a utilização é baseada em classes, onde os códigos são colocados dentro de métodos da classe.</p>
<p>No Actionscript 2.0:</p>
<div style="background-color:#393C40; border:thin solid #5B6066; padding:10px 10px 10px 10px">
<div class="code">
<pre class="actionscript3" style="font-family:monospace;"><span style="color: #B500F0; font-weight: bold;">class</span> <span class="style1">mx.transitions.Tween</span> {
}</pre>
</div>
</div>
<p>A  estrutura mínima de uma Classe quando programamos em Actionscript 3.0 é a seguinte:</p>
<div style="background-color:#393C40; border:thin solid #5B6066; padding:10px 10px 10px 10px">
<div class="code">
<pre class="actionscript3" style="font-family:monospace;"><span style="color: #B500F0; font-weight: bold;">package</span> {
    <span style="color: #0033ff; font-weight: bold;">public</span> <span style="color: #B500F0; font-weight: bold;">class</span> MinhaClasse {
        <span style="color: #00FB00;">// aqui, funções da minha classe</span>
    }
}</pre>
</div>
</div>
<p>Apenas uma  classe pública é permitida por classe. Outras classes podem ser declaradas no  mesmo arquivo, mas apenas uma pode ser pública.</p>
<p>É de extrema importância o conhecimento básico de  orientação a objetos, facilitará e muito o uso.</p>
<p>Uma classe de as3 é um arquivo com extensão “.as”  contendo o bloco de código. O nome do arquivo deve ser exatamente igual ao da  classe, incluindo diferenças entre maiúsculas e minúsculas.</p>
<p>No exemplo acima, o nome do meu arquivo seria “MinhaClasse.as”.</p>
<p>Todo projeto desenvolvido utilizando a framework Adobe  Flash tem como raiz a mesma pasta do arquivo FLA. Em nosso exemplo, eu devo  colocar o arquivo MinhaClasse.as no mesmo local que o FLA que irá utilizá-lo.</p>
<p>Você poderá utilizar pastas e subpastas, é para isso que  o Package serve, organização.</p>
<p>Por exemplo,  se você quiser utilizar o arquivo as dentro da pasta “aplicacao”, seu script  ficaria assim:</p>
<div style="background-color:#393C40; border:thin solid #5B6066; padding:10px 10px 10px 10px">
<div class="code">
<pre class="actionscript3" style="font-family:monospace;"><span style="color: #B500F0; font-weight: bold;">package</span> aplicacao {
    <span style="color: #0033ff; font-weight: bold;">public</span> <span style="color: #B500F0; font-weight: bold;">class</span> MinhaClasse {
        <span style="color: #00FB00;">// aqui, funções da minha classe</span>

    }
}</pre>
</div>
</div>
<p>Se fosse na  pasta “aplicacao”, subpasta “geral” o script deve ser mudado para:</p>
<div style="background-color:#393C40; border:thin solid #5B6066; padding:10px 10px 10px 10px">
<div class="code">
<pre class="actionscript3" style="font-family:monospace;"><span style="color: #B500F0; font-weight: bold;">package</span> aplicacao.geral {
    <span style="color: #0033ff; font-weight: bold;">public</span> <span style="color: #B500F0; font-weight: bold;">class</span> MinhaClasse {
        <span style="color: #00FB00;">// aqui, funções da minha classe</span>

    }
}</pre>
</div>
</div>
<p>Quando se  omite o package, a classe e definida por padrão como top-level.</p>
<p>Você sempre  terá que escrever em qual lugar a classe estará, isso é extremamente necessário  tanto para organização, quanto para funcionamento, sem esquecer das maiúsculas  e minúsculas.</p>
<h3>Duas classes  com mesmo nome!?</h3>
<p>Pode  acontecer. Caso você tenha duas classes com o mesmo nome, a utilização do  Package é essencial para não ocorrer erros no projeto. É só informar qual a  classe o o Package que você esta requisitando.</p>
<p>Antes de  começar a praticar, é importante o conhecimento sobre Orientação a Objetos, vou  falar um pouco sobre isso e logo depois a prática.</p>
<h3>Document Class</h3>
<p>Document  Class é como se fosse a Classe inicial do seu projeto. Mesmo que você esqueça  de criar a sua classe inicial, o flash criará uma para você automaticamente  durante o processo de compilação do projeto.</p>
<p>Nosso  objetivo é utilizar todo o projeto usando arquivos externos .as e não códigos desorganizados  dentro do arquivo .fla, então vamos sempre definir claramente nossa Document  Class.</p>
<h3>Extensão de  Classe</h3>
<p>A extensão  de uma classe, é uma das definições da Orientação a Objetos.</p>
<p>É importante saber o que se esta escrevendo e testando, por isso saber por que  usamos o “extends” na definição de uma classe é essencial.</p>
<p>Extender uma  classe é utilizar recursos de uma classe já existente, adicionando ou  modificando eventos. Assim tudo que existe na classe original continua funcionando  na classe que foi extendida.</p>
<p>Exemplificando:  Tenho a classe Animal e classe Gato. Sendo que Gato extends Animal, ou seja,  todas as características padrões instanciadas na classe Animal, serão  extendidas a classe Gato, porém as novas funções adicionadas em Gato, não serão  de Animal.</p>
<p>Finalizando,  quando eu compilo meu projeto .fla eu gero um swf, este é um MovieClip. O  MovieClip é uma Classe. A minha Document Class tem que funcionar como o  MovieClip, logo minha Document Class tem que ser uma extenção da Classe  MovieClip.</p>
<p>Exemplo:</p>
<div style="background-color:#393C40; border:thin solid #5B6066; padding:10px 10px 10px 10px">
<div class="code">
<pre class="actionscript3" style="font-family:monospace;"><span style="color: #B500F0; font-weight: bold;">package</span> {
	<span style="color: #0033ff; font-weight: bold;">import</span> <span>flash.display.MovieClip</span>
    <span style="color: #0033ff; font-weight: bold;">public</span> <span style="color: #B500F0; font-weight: bold;">class</span> MinhaClasse extends <span>MovieClip</span> {
        <span style="color: #00FB00;">// aqui, funções da minha classe</span>

    }
}</pre>
</div>
</div>
<p>Já diria Pelé!:  “entende!??”</p>
<p>Ops! Para  que aquele import? Eu tenho que dizer ao aplicativo, quem é a Classe MovieClip  que MinhaClasse vai extender!</p>
<p>Todas as  classes importadas devem ser definidas logo na abertura do package antes da  definição da classe.</p>
<p>Você poderá  usar a Classe Sprite (import flash.display.Sprite;), que é semelhante a classe  MovieClip, mas não possui uma timeline.</p>
<h3>Vamos a  prática!</h3>
<p>Vamos ao  famoso Hello World. Como diria &#8230;, vamos por partes, a muita coisa para ser  vista e testada.</p>
<div style="background-color:#393C40; border:thin solid #5B6066; padding:10px 10px 10px 10px">
<div class="code">
<pre class="actionscript3" style="font-family:monospace;"><span style="color: #B500F0; font-weight: bold;">package</span> {

	<span style="color: #0033ff; font-weight: bold;">import</span> <span>flash.display.MovieClip</span>

    <span style="color: #0033ff; font-weight: bold;">public</span> <span style="color: #B500F0; font-weight: bold;">class</span> MinhaClasse extends <span>MovieClip</span> {<span class="style1">
<strong>		<span style="color: #0033ff; font-weight: bold;">public</span></strong>  <span style="color: #00FB00;">function</span>  <span class="actionscript3" style="font-family:monospace;">MinhaClasse</span>() {
			trace("Hello World  joww!!");
  		}<strong></strong>
</span>	}
}</pre>
</div>
</div>
<p>Você deve ter percebido que criei uma function  com o mesmo nome da class, esta é uma função construtora que iniciará a classe,  o nome da função construtora deve ter exatamente o mesmo nome da classe (MinhaClasse).</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-226" title="settings" src="http://www.joww.net/blog/wp-content/uploads/2009/08/settings.jpg" alt="settings" width="454" height="288" /></p>
<p style="text-align: center;">No  inspetor de propriedades em “Document class:” coloque o nome da classe a ser  executada.</p>
<h3>Teste&#8230;</h3>
<p>Agora que  temos o nosso “MinhaClasse.as”, seguinte:</p>
<ol type="1">
<li>Crie um novo arquivo       FLA com ActionScript 3 e salve com um nome qualquer!</li>
<li>Coloque o arquivo “MinhaClasse.as”       na mesma pasta que o FLA;</li>
<li>Nas propriedades do FLA,       preencha o valor da Document Class apenas com a palavra MinhaClasse;</li>
<li>CTRL + Enter!</li>
</ol>
<p>Até a próxima pessoal!</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Flash: Photographer Stefano Bidini</title>
		<link>http://www.joww.net/blog/2009/08/06/flash-photographer-stefano-bidini/</link>
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		<pubDate>Thu, 06 Aug 2009 21:08:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Johnatan Oliveira joww.net</dc:creator>
				<category><![CDATA[Action Script]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[fotografia]]></category>
		<category><![CDATA[newsite]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnologia]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.joww.net/blog/?p=32</guid>
		<description><![CDATA[Achei inovador e de muito bom gosto. Assim defino o site do Fotógrafo Italiano Stefano Bidini, que trabalha principalmente em Milão. Com um layout Clean, usando Flash e vídeos dele mesmo, o fotógrafo demonstra seu maravilhoso trabalho. Confira: http://www.stefanobidini.com/]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Achei inovador e de muito bom gosto. Assim defino o site do Fotógrafo Italiano Stefano Bidini, que trabalha principalmente em Milão.</p>
<p>Com um layout Clean, usando Flash e vídeos dele mesmo, o fotógrafo demonstra seu maravilhoso trabalho.</p>
<p>Confira: <a title="Stefano Bidini" href="http://www.stefanobidini.com/" target="_blank">http://www.stefanobidini.com/</a></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="stefano" src="http://www.joww.net/blog/wp-content/uploads/2009/08/stefano.jpg" alt="stefano" width="500" height="231" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-33" title="stefano2" src="http://www.joww.net/blog/wp-content/uploads/2009/08/stefano2.jpg" alt="stefano2" width="500" height="231" /></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Flash: Site da Agência McCann Erickson</title>
		<link>http://www.joww.net/blog/2009/08/06/flash-site-da-agencia-mccann-erickson/</link>
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		<pubDate>Thu, 06 Aug 2009 20:54:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Johnatan Oliveira joww.net</dc:creator>
				<category><![CDATA[Action Script]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[newsite]]></category>
		<category><![CDATA[propaganda]]></category>

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		<description><![CDATA[Para quem conhecia o site antigo da agência Paulistana, com filiais em RJ e DF, McCann Erickson vai perceber uma mudança BRUSCA!!! Gostei, por isso estou postando!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bom, não sei exatamente quando o site mudou, só sei que vi agora! kkk Não achei nenhuma notícia relacionado sobre o lançamento.</p>
<p>Para quem conhecia o site antigo da agência Paulistana, com filiais em RJ e DF, McCann Erickson vai perceber uma mudança BRUSCA!!! Gostei, por isso estou postando!</p>
<p>Acesse: <a title="Mccann Erickson" href="http://www.mccann.com.br/" target="_blank">http://www.mccann.com.br/</a></p>
<p><a href="http://www.mccann.com.br/"><img class="aligncenter size-full wp-image-30" title="Mccann" src="http://www.joww.net/blog/wp-content/uploads/2009/08/mccann.jpg" alt="Mccann" width="500" height="231" /></a></p>
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